Pour une immersion totale, la réalité virtuelle doit dépasser le stade des images 3D visionnées grâce à un casque-écran : les autres sens doivent aussi être stimulés. Le toucher, pas facile à intégrer, est l’objet de beaucoup de projets. Nous avions évoqué un projet japonais récemment, voici une autre approche qui consiste en un exosquelette mécanisé, attaché à la main. Le Dexmo F2 est conçu pour reproduire l’expérience du toucher d’un objet solide. Sur ce premier modèle, l’index et le pouce sont équipés d’un minuscule système de freinage à disque qui empêche les mouvements des articulations au-delà d’un certain point. Si vous essayez par exemple de ramasser un objet (virtuel), ces deux doigts rencontreront effectivement de la résistance, comme ils le feraient si vous saisissiez l’objet réel. Pour en réduire le coût, les trois autres doigts de ce modèle sont dépourvus de ce système….suite de l’article sur Elektor ICI